Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Lata doświadczenia i ciągły trening pozwalają strażnikom stać się doskonałymi żołnierzami. Krasnoludzcy siłacze posiadają rynsztunek odpowiadający umiejętnościom i potrafią powstrzymać każde niemal natarcie. Niebezpiecznie jest ustąpić im pola, gdyż utracone pozycje będzie niezwykle trudno odzyskać.
Uwagi specjalne: Dzięki niezłomności jednostka ta otrzymuje zmniejszone obrażenia w wyniku niektórych ataków, ale tylko podczas obrony.
Awansuje z: | Krasnoludzki strażnik |
---|---|
Awansuje na: | Krasnoludzki wartownik |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 54 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 85 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Stalwart |
Zdolności: | niezłomny |
włócznia kłująca | 7 - 3 wręcz | ||
oszczep kłująca | 8 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |